列表

详情


NC50737. 宝牌一大堆

描述

麻将是一种传统的博弈游戏,由4名玩家参与,轮流摸牌、打牌。在竞技比赛中主要有国标麻将(中国)和立直麻将(日本)两大规则。本题采用一种特别的规则——「宝牌一大堆」规则。
牌型
一副麻将由136张牌组成,其中包含34种不同的牌,每种各有4张。这34种牌分别是:
一万到九万、一索到九索、一筒到九筒、东、南、西、北、中、白、发。
它们可以组合成不同的牌型:
  • 顺子:3张数字连续的万,或3张数字连续的索,或3张数字连续的筒。
  • 刻子:3张完全一样的牌。
  • 杠子:4张完全一样的牌。
  • 雀头:2张完全一样的牌。
其中顺子和刻子统称为面子。

和牌
手牌(一名玩家持有的牌)宣告胜利的状况称为「和牌」。
  • 当玩家持有14张牌,并且满足以下三个条件之一时,判定为「和牌」:
            1.存在一种方案,使得这14张牌可以分成4组面子、1组雀头,简记为「」。
            2. 存在一种方案,使得这14张牌可以分成7组不同雀头,称为「七对子」。
            3.这14张牌仅由一万、九万、一索、九索、一筒、九筒、东、南、西、北、中、白、发这13种牌组成,并且这13种牌每种至少有1张,称为「国士无双」。
  • 当玩家持有15张牌,并且存在一种方案,使得这15张牌可以分成1组杠子、3组面子、1组雀头,判定为和牌。
  • 当玩家持有16张牌,并且存在一种方案,使得这16张牌可以分成2组杠子、2组面子、1组雀头,判定为和牌。
  • 当玩家持有17张牌,并且存在一种方案,使得这17张牌可以分成3组杠子、1组面子、1组雀头,判定为和牌。
  • 当玩家持有18张牌,并且存在一种方案,使得这18张牌可以分成4组杠子、1组雀头,判定为和牌。
宝牌
每局游戏还会指定若干张「宝牌」,和牌时,手牌中的每张宝牌会使收益翻一番(会在接下来详细介绍)。
达成分数
由于可以「和牌」的手牌很多,可以给每种判定为「和牌」的手牌定义一个「达成分数」,这个分数等于从所有尚未打出的牌中选出若干张,能够组成该手牌的方法数,再乘上手牌中2的「宝牌数」次方。
该分数综合考虑了和牌几率与和牌收益,理论上以分数较高的手牌为目标较好。
例如下图手牌显然是可以「和牌」的,如果目前场上还剩3张一万、4张九万,以及二到八万各2张没有打出,宝牌为九万,那么下图手牌的「达成分数」就是,其中C表示组合数。
特别地,「七对子」和牌的手牌,达成分数额外乘7。「国士无双」和牌的手牌,达成分数额外乘13。
有一天,小L,小Y,小I和小W正在打麻将,路过的雪野和看到了所有已经打出的牌,但不知道任何一名玩家的手牌。也许你已经猜到了下面的剧情——雪野和想知道在所有尚未打出的牌中,「达成分数」最高的可以「和牌」的手牌有多少分,但是她还要观看麻将比赛,所以这个问题就交给你了。

输入描述

每个测试点包含多组数据,第一行是一个整数T,表示数据组数。注意各组数据之间是互相独立的。
每组数据包含两行,第一行给出场上已经打出的牌,第二行给出该局的所有宝牌。
规定用代表万,代表筒,代表索,代表东、南、西、北,代表中、白、发,相邻两张牌之间用一个空格隔开,每行的末尾有一个单独的0代表结束。

输出描述

输出文件应包含T行,对于每组数据,输出一个整数表示最高分数。

示例1

输入:

2
0
0
7m 4p 2s 7s 6p 8s 7p 5s 9s 9s 1p 5m 9m 5s 4p 5s E 1p 6s 5p B 4m 6m W 6p 6s E 9s 5p 2s 8s 8p 4m 3s 9m 5p 3s 2s 6s 8s 8p 6p 5m 4s 3m 4s 5s 4s 6m 9s 6p N 5m 7s 4m 2m 2s 6s 3m 7p B B N 1m 3m B 8p F 7p 0
W 4p N 3m 2m B 9m 3p 1p 6p S 4s 5p 8s 4m 5s 2s 3s 0

输出:

1308622848
127401984

说明:

在第一组数据中,没有打出过任何牌,没有宝牌,和「国士无双」分数最高,为13 \times6 \times4^{12}
和「3 \times4+2」和「七对子」的分数为100663296和1959552。
在第二组数据中,和「3 \times4+2」分数最高,为127401984,可以得到该分数的手牌之一为「\texttt{1m2m3m 7m8m9m1 p2p3p 3p4p5p SS}」。
和「七对子」的分数为125411328,不存在和「国士无双」的可能。

原站题解

上次编辑到这里,代码来自缓存 点击恢复默认模板

上一题