class Solution {
public:
vector<int> pourWater(vector<int>& heights, int volume, int k) {
}
};
755. 倒水
给出一个地形高度图, heights[i]
表示该索引处的高度。每个索引的宽度为 1。在 V
个单位的水落在索引 K
处以后,每个索引位置有多少水?
水最先会在索引 K
处下降并且落在该索引位置的最高地形或水面之上。然后按如下方式流动:
我们可以假定在数组两侧的边界外有无限高的地形。而且,不能有部分水在多于 1 个的网格块上均匀分布 - 每个单位的水必须要位于一个块中。
示例 1:
输入:heights = [2,1,1,2,1,2,2], V = 4, K = 3 输出:[2,2,2,3,2,2,2] 解释: # # # # ## # ### ######### 0123456 <- 索引 第一个水滴降落在索引 K = 3 上: # # # w # ## # ### ######### 0123456 当向左或向右移动时,水可以移动到相同或更低的高度。When moving left or right, the water can only move to the same level or a lower level. (从水平上看,意思是该列的地形高度加上水的高度) 由于向左移动可以最终下落,因此向左移动。 (一个水滴 “下落” 的意思是可以相比之前可以进入更低的高度) # # # # ## w# ### ######### 0123456 由于向左移动不会使其降落,所以停在该位置上。下一个水滴下落: # # # w # ## w# ### ######### 0123456 由于新水滴向左移动可以最终下落,因此向左移动。 注意水滴仍然是优先选择向左移动, 尽管可以向右移动(而且向右移动可以下落更快) # # # w # ## w# ### ######### 0123456 # # # # ##ww# ### ######### 0123456 经过刚才的阶段后,第三个水滴下落。 由于向左移动不会最终下落,因此尝试向右移动。 由于向右移动可以最终下落,因此向右移动。 # # # w # ##ww# ### ######### 0123456 # # # # ##ww#w### ######### 0123456 最终,第四个水滴下落。 由于向左移动不会最终下落,因此尝试向右移动。 由于向右移动不会最终下落,因此停在当前位置: # # # w # ##ww#w### ######### 0123456 最终的答案为 [2,2,2,3,2,2,2]: # ####### ####### 0123456
示例 2:
输入:heights = [1,2,3,4], V = 2, K = 2 输出:[2,3,3,4] 解释: 最后的水滴落在索引 1 位置,因为继续向左移动不会使其下降到更低的高度。
示例 3:
输入:heights = [3,1,3], V = 5, K = 1 输出:[4,4,4]
注:
heights
的长度为 [1, 100]
,并且每个数的范围为[0, 99]
。V
的范围 [0, 2000]
。K
的范围 [0, heights.length - 1]
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