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试题六(共15分) 

    阅读以下说明、图和Java代码,填补Java代码中的空缺(1)—(5),将解答写在答题纸的对应栏内。  

【说明】  

    已知某公司主要有两大类耗电资产(Asset):计算机(ComputerAsset)和建筑物(BuildingAsset)。为了节约能源,通过控制各种电源,将可关闭的房灯、计算机显示器等在夜间关闭。  

    为了实现上述需求,设计了如下图所示的类图,并用下面的Java代码加以实现。

    

【Java代码】
abstract class Asset{                        /*通用资产,基类*/     }
interface PowerSwitchable{                  /*可在夜间关闭的电源的物体实现该接口*/  
    public void  powerDown( );        
    public void powerUP( ); 
}   
abstract class BuildingAsset extends Asset{  /*建筑物资产*/  
    protected int room; 
    public BuildingAsset(int room){  this.room=room; } 
}  
abstract class BuildingLight extends BuildingAsset{    
//灯的通用信息:fluorescent / incandescent 等,略 
    BuildingLight(int room Number){  super(roomNumber); } 
}  
class EmergencyLight(1){          /*应急灯,永不关闭*/
    EmergencyLight(int roomNumber){
        super(roomNumber); 
    } 
}  
class RoomLights (2){  
    RoomLights(int roomNumber){ super(roomNumber);}  
    public void powerDown(){  /*关电源,代码略*/ } 
    public void powerUp(){   /*开电源,代码略*/ } 
}  
/*ComputerAsset、ComputerCPU和ComputerMonitor代码略*/ 
public class BuildingManagement{ 
    Asset things[]=new Asset[24];  
    int numItems=0;  
    public void goodNight(){    /*值班员定时“关闭”时调用,关闭可关闭的电源*/
        for(int i=0;i
            if(things[i] instanceof (3))
                ((PowerSwitchable)things[i]).powerDown(); 
    }  
    /*goodMorning( )与goodNight( )类似,依次调用powetUp( ),其实现细节此处略*/ 
    public void add(Asset thing){     /*为建筑添加资产*/
    things[(4)]=thing; 
    }  
    public static void main(String[ ]args)  { 
      BuildingManagement b1=(5) BuildingManagement( ); 
      b1.add(new RoomLights(101));            //101房间的控制灯
      b1.add(new EmergencyLight(101));         //101房间的应急灯
      b1.add(new ComputerCPU(10104));        //101房间4号桌上的计算机主机
      b1.add(new ComputerMonitor(10104));      //101房间4号桌上的计算机显示器
      b1.goodNight( ); 
      delete b1;    
    } 
}

参考答案:

(1)extends BuildingLight 
(2)extends BuildingLight implements PowerSwitchable 
(3)PowerSwitchable 
(4)numItems++
(5)new

详细解析:

本题考查面向对象程序设计及其 Java 语言实现的能力,涉及类和接口、抽象类、对象、方法的定义和相关操作,以及继承和实现关系。要求考生根据给出的案例、类图和执行过程说明,认真阅读理清程序思路,然后完成题目。
先考查针对案例的特定需求,构建类图整体结构。本题中根据类图定义了类:BuildingManagement、 Asset、ComputerAsset、BuildingAsset、ComputerCPU、ComputerMoniter、BuildingLight、RoomLights、EmergencyLight和 PowerSwitchable。其中 Asset 为抽象类,表示通用资产,作为所有资产类的基类。ComputerAsset 表示计算机有关资产、BuildingAsset 表示建筑物有关资产,两者作为 Asset 的子类,继承了 Asset类,ComputerCPU、ComputerMoniter分别表示计算机 CPU和显示器,继承了 ComputerAsset,  BuildingLight是一种建筑物资产,表示建筑物内的照明设备,继承了Bui1dingAsset ,而照明设备有RoomLights和 EmergencyLight,作为Bui1dingLight的子类。由于案例中两大类耗电资产(Asset):计算机(ComputerAsset)和建筑物(Building Asset)中,可在夜间关闭的房灯(RoomLights)、计算机显示器(ComputerMoniter)属于不同 的资产类型,所以将可关闭的资产单独进行设计为一种类型PowerSwitchable ,规定可在夜间关闭电源的物体的开关电源接口,即包含两个方法声明。因此,RoomLights和 ComputerMoniter实现了 PowerSwitchable。
Java 中继承用关键字extends后加父类名。本题目中,Emergency Light是 BuildingLight的子类,并且在子类的构造方法中,调用父类的构造方法,采用 super(),并且调用父类的构造方法必须要是构造方法中的第一条语句。RoomLights是 BuildingLight 的子类,在子类的构造方法中,同 EmergencyLight,调用父类的构造方法super()。同时RoomLights和 ComputerMonitor均是可关闭的,具有开关电源的相同接口。Java  中的继承是单根继承,即只能有一个父类,而接口可以实现多个,因此将PowerSwitchable定义为接口,也一样可作为引用数据类型,和类继承一样也表达"是一种"关系,采用 interface 关键字。RoomLights 和 ComputerMonitor均实现 PowerSwitchable接口,用 implements关键字。
系统中有各类资产,在BuildingManagement中使用 Asset通用资产类型数组,用 add函数依次为建筑添加资产。由于 add方法中对数组添加元素只有一条语句,需要在下标中完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移。在 goodNight方法中对可关闭电源的资产进行控制,需要判定其是否可关闭,也就是资产是否为PowerSwitchable类型的实例,用 instanceof 关键字,判定对象是否为实现通用接口PowerSwitchable 类型的实例。如果对象的类型是实现 PowerSwitchable接口的类型,则转换为PowerSwitchable 接口类型,并利用动态绑定机制,正确绑定到具体对象,执行对象的关闭电源行为。
类BuildingManagement中没有定义构造方法,编译器会生成一个缺省的构造方法,采用 new 关键字进行对象创建。
因此空(1)需要表现出继承extends BuildingLight;空(2)处添加继承和实现接口,即extends BuildingLight implements PowerSwitchable;空(3)处将接口作为一种引用类型,用 instanceof 判断对象是否为接口类型,即 PowerSwitchable;空(4)处完成指明当前添加资产元素的下标,并将下标后移,即 numItems++;空(5)处补充通过使用编译器生成的缺省构造方法创建对象,即 new。

上一题