参考答案: B A C D A
详细解析:
编程系统(软件)的目的是使计算机更加容易使用。为了做到这一点,计算机装备了语言和各种工具,这些工具实际上也是被调用的程序,受到编程语言的控制。使用这些工具是有代价的:软件外部描述的规模大小是计算机系统本身说明的10~20倍。用户会发现寻找一个特定功能是很容易的,但却有太多的选择,要记住太多的选项和格式。
只有当这些功能说明节约下来的时间,比用在学习、记忆和搜索手册上的时间要少时,易用性才会得到提高。现代编程系统节省的时间确超过了花费的时间,但是近年来,随着越来越多的功能添加,收益和成本的比率正逐渐减少。
由于目标是易用性,功能与理解上复杂程度的比值才是系统设计的最终测试标准。单身功能本身或者易于使用都无法成为一个好的设计评判标准。
然而这一点被广泛地误解了。功能,而非简洁,总是被用来衡量设计人员工作的出色程度。但是,一旦以易用性作为衡量标准,单独的功能和易于使用都是不均衡的,都只达到了真正目标的一半。
对于给定级别的功能,能用最简洁和直接的方式来指明事情的系统是最好的。只有简洁是不够的,Mooers的TRAC语言和Algol68用很多独特的基本概念达到了所需的简洁特性,但它们并不直白。要表达一件完成的事情,常常需要对基本元素进行意料不到的复杂组合。而且,仅仅了解基本要素和组合规则还不够,还需要学习晦涩的用法,以及在实际工作中如何进行组合。简洁和直白来自概念的完整性。每个部分必须反映相同的原理、原则和一致的折衷机制。在语法上,每个部分应使用相同的技巧;在语义上,应具有同样的相似性。因此,易用性实际上需要设计的一致性和概念上的完整性