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NC15564. Wasserstein Distance

描述

最近对抗生成网络(GAN)很火,其中有一种变体WGAN,引入了一种新的距离来提高生成图片的质量。这个距离就是Wasserstein距离,又名铲土距离。
这个问题可以描述如下:


有两堆泥土,每一堆有n个位置,标号从1~n。第一堆泥土的第i个位置有ai克泥土,第二堆泥土的第i个位置有bi克泥土。小埃可以在第一堆泥土中任意移挪动泥土,具体地从第i个位置移动k克泥土到第j个位置,但是会消耗的体力。小埃的最终目的是通过在第一堆中挪动泥土,使得第一堆泥土最终的形态和第二堆相同,也就是ai=bi (1<=i<=n), 但是要求所花费的体力最小

左图为第一堆泥土的初始形态,右图为第二堆泥土的初始形态,颜色代表了一种可行的移动方案,使得第一堆泥土的形态变成第二堆泥土的形态


输入描述

输入测试组数T,每组测试数据,第一行输入n,1<=n<=100000,紧接着输入两行,每行n个整数,前一行为a1, a2,…,an,后一行为b1,b2,…,bn.其中0<=ai,bi<=100000,1<=i<=n,数据保证 

输出描述

对于每组数据,输出一行,将a土堆的形态变成b土堆的形态所需要花费的最小体力

示例1

输入:

2
3
0 0 9
0 2 7
3
1 7 6
6 6 2

输出:

2
9

原站题解

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C++11(clang++ 3.9) 解法, 执行用时: 356ms, 内存消耗: 1132K, 提交时间: 2018-04-15 13:54:51

#include <cstdio>
const int mn=1e5+5;
int a[mn],b[mn];
int main(){
	int n,T;
	scanf("%d",&T);
	while(T--){
	scanf("%d",&n);
		for(int i=1;i<=n;i++)
			scanf("%d",&a[i]);
		long long o=0,x=0;
		for(int i=1;i<=n;i++){
			scanf("%d",&b[i]);
			x+=a[i]-b[i];
			if(x>0)
				o+=x;
			else
				o-=x;
		}
		printf("%lld\n",o);
	}
	return 0;
}

Python3(3.5.2) 解法, 执行用时: 1462ms, 内存消耗: 42680K, 提交时间: 2018-04-20 15:46:19

rd = lambda: map(int, input().split())
t = int(input())
for _ in range(t):
    n = int(input())
    d, r = 0, 0
    a, b = rd(), rd()
    for i in range(n):
        d += next(a) - next(b)
        r += abs(d)
    print(r)

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