回答思路
得分点 概念、优缺点、实现、种类 标准回答
1. 概念 单例设计模式(Singleton Pattern)是一种比较简单的设计模式。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。注意: - 单例类只能有一个实例。 - 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 - 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
2. 单例设计模式的优缺点 优点: - 单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。 - 可以避免对资源的多重占用。 - 单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。 缺点: - 单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。 - 在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。 - 单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。
3. C++ 单例设计模式的实现 - 私有化构造函数、拷贝构造函数、赋值函数 - 定义一个私有的本类的静态对象成员 - 定义一个公共的访问该示例静态成员方法,返回该静态对象成员 4. 单例设计模式的种类 - 懒汉式:获取该类的对象时才创建该类的实例 - 饿汉式:获取该类的对象之前已经创建好该类的实例