回答思路
得分点 作用、实现机制 标准回答 ThreadLocal,即线程变量,它将需要并发访问的资源复制多份,让每个线程拥有一份资源。由于每个线程都拥有自己的资源副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享机制,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。 在实现上,Thread类中声明了threadLocals变量,用于存放当前线程独占的资源。ThreadLocal类中定义了该变量的类型(ThreadLocalMap),这是一个类似于Map的结构,用于存放键值对。ThreadLocal类中还提供了set和get方法,set方法会初始化ThreadLocalMap并将其绑定到Thread.threadLocals,从而将传入的值绑定到当前线程。在数据存储上,传入的值将作为键值对的value,而key则是ThreadLocal对象本身(this)。get方法没有任何参数,它会以当前ThreadLocal对象(this)为key,从Thread.threadLocals中获取与当前线程绑定的数据。 加分回答 注意,ThreadLocal不能替代同步机制,两者面向的问题领域不同。同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是多个线程之间进行通信的有效方式。而ThreadLocal是为了隔离多个线程的数据共享,从根本上避免多个线程之间对共享资源(变量)的竞争,也就不需要对多个线程进行同步了。 一般情况下,如果多个线程之间需要共享资源,以达到线程之间的通信功能,就使用同步机制。如果仅仅需要隔离多个线程之间的共享冲突,则可以使用ThreadLocal。