回答思路
得分点 接口与抽象类的方法,接口与抽象类的常量与变量,单继承多实现 标准答案 接口和抽象类相同点有: - 接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其它类实现和继承 - 接口和抽象类都可以有抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法 在用法上,接口和抽象类也有如下差异: - 接口里只能包含抽象方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则可以包含普通方法。 - 接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类里既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量 - 接口里不包含构造器;抽象类可以包含构造器,但抽象类的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作 - 接口里不能包含初始化块,抽象类则可以包含初始化块 - 一个类最多只能有一个父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承的不足 总之,接口通常是定义允许多个实现的类型的最佳途径,但当演变的容易性比灵活性和功能更加重要时,应该使用抽象类来定义类型。 加分回答 在二者的设计目的上,接口作为系统与外界交互的窗口,体现了一种规范。对于接口的实现者来说,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务;对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。 抽象类则不一样,抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的父类,它可以被当作系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能,但这个产品依然不能当作最终产品,必须要有更进一步的完善。这种完善可能有几种不同方式。