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2029. 石子游戏 IX

Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

假设两位玩家均采用 最佳 决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false

 

示例 1:

输入:stones = [2,1]
输出:true
解释:游戏进行如下:
- 回合 1:Alice 可以移除任意一个石子。
- 回合 2:Bob 移除剩下的石子。 
已移除的石子的值总和为 1 + 2 = 3 且可以被 3 整除。因此,Bob 输,Alice 获胜。

示例 2:

输入:stones = [2]
输出:false
解释:Alice 会移除唯一一个石子,已移除石子的值总和为 2 。 
由于所有石子都已移除,且值总和无法被 3 整除,Bob 获胜。

示例 3:

输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。

 

提示:

原站题解

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class Solution { public: bool stoneGameIX(vector<int>& stones) { } };

java 解法, 执行用时: 9 ms, 内存消耗: 57 MB, 提交时间: 2023-08-18 15:13:32

class Solution {
    public boolean stoneGameIX(int[] stones) {
        int cnt0 = 0, cnt1 = 0, cnt2 = 0;
        for (int val : stones) {
            int type = val % 3;
            if (type == 0) {
                ++cnt0;
            } else if (type == 1) {
                ++cnt1;
            } else {
                ++cnt2;
            }
        }
        if (cnt0 % 2 == 0) {
            return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1;
        }
        return cnt1 - cnt2 > 2 || cnt2 - cnt1 > 2;
    }
}

golang 解法, 执行用时: 268 ms, 内存消耗: 7.9 MB, 提交时间: 2023-08-18 15:13:11

func stoneGameIX(stones []int) bool {
    cnt0, cnt1, cnt2 := 0, 0, 0
    for _, val := range stones {
        val %= 3
        if val == 0 {
            cnt0++
        } else if val == 1 {
            cnt1++
        } else {
            cnt2++
        }
    }
    if cnt0%2 == 0 {
        return cnt1 >= 1 && cnt2 >= 1
    }
    return cnt1-cnt2 > 2 || cnt2-cnt1 > 2
}

python3 解法, 执行用时: 176 ms, 内存消耗: 27.3 MB, 提交时间: 2023-08-18 15:12:49

class Solution:
    def stoneGameIX(self, stones: List[int]) -> bool:
        # 分类构造,cnt0/cnt1/cnt2 分别表示石子值%3=0/1/2的个数
        cnt0 = cnt1 = cnt2 = 0
        for val in stones:
            if (typ := val % 3) == 0:
                cnt0 += 1
            elif typ == 1:
                cnt1 += 1
            else:
                cnt2 += 1
        if cnt0 % 2 == 0:
            return cnt1 >= 1 and cnt2 >= 1
        return cnt1 - cnt2 > 2 or cnt2 - cnt1 > 2

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