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836. 矩形重叠

矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。矩形的上下边平行于 x 轴,左右边平行于 y 轴。

如果相交的面积为 ,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形 rec1rec2 。如果它们重叠,返回 true;否则,返回 false

 

示例 1:

输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

示例 3:

输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [2,2,3,3]
输出:false

 

提示:

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矩形面积

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class Solution { public: bool isRectangleOverlap(vector<int>& rec1, vector<int>& rec2) { } };

python3 解法, 执行用时: 40 ms, 内存消耗: 15 MB, 提交时间: 2022-08-05 15:04:08

class Solution:
    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
        '''
        如果两个矩形重叠,那么它们重叠的区域一定也是一个矩形,
        那么这代表了两个矩形与 xx 轴平行的边(水平边)投影到 xx 轴上时会有交集,
        与 yy 轴平行的边(竖直边)投影到 yy 轴上时也会有交集。
        因此,我们可以将问题看作一维线段是否有交集的问题。

        '''
        def intersect(p_left, p_right, q_left, q_right):
            return min(p_right, q_right) > max(p_left, q_left)
        return (intersect(rec1[0], rec1[2], rec2[0], rec2[2]) and
                intersect(rec1[1], rec1[3], rec2[1], rec2[3]))

python3 解法, 执行用时: 44 ms, 内存消耗: 14.9 MB, 提交时间: 2022-08-05 15:03:17

class Solution:
    def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
        if rec1[0] == rec1[2] or rec1[1] == rec1[3] or rec2[0] == rec2[2] or rec2[1] == rec2[3]:
            return False
        return not (rec1[2] <= rec2[0] or  # left
                    rec1[3] <= rec2[1] or  # bottom
                    rec1[0] >= rec2[2] or  # right
                    rec1[1] >= rec2[3])    # top

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