class Solution {
public:
vector<int> masterMind(string solution, string guess) {
}
};
面试题 16.15. 珠玑妙算
珠玑妙算游戏(the game of master mind)的玩法如下。
计算机有4个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,计算机可能有RGGB 4种(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色)。作为用户,你试图猜出颜色组合。打个比方,你可能会猜YRGB。要是猜对某个槽的颜色,则算一次“猜中”;要是只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”。
给定一种颜色组合solution
和一个猜测guess
,编写一个方法,返回猜中和伪猜中的次数answer
,其中answer[0]
为猜中的次数,answer[1]
为伪猜中的次数。
示例:
输入: solution="RGBY",guess="GGRR" 输出: [1,1] 解释: 猜中1次,伪猜中1次。
提示:
len(solution) = len(guess) = 4
solution
和guess
仅包含"R"
,"G"
,"B"
,"Y"
这4种字符原站题解
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func masterMind(solution string, guess string) []int { fake, real := 0, 0 s_mp := make(map[byte]int) g_mp := make(map[byte]int) for i := 0; i < 4 ; i++ { s_mp[solution[i]]++ g_mp[guess[i]]++ } for i := 0; i < 4; i++ { if solution[i] == guess[i] { real++ s_mp[guess[i]]-- g_mp[guess[i]]-- } } for i := 0; i < 4; i++ { if s_mp[guess[i]] > 0 && g_mp[guess[i]] > 0 { s_mp[guess[i]]-- g_mp[guess[i]]-- fake++ } } return []int{real, fake} }