/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
}
};
142. 环形链表 II
给定一个链表的头节点 head
,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null
。
如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next
指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos
来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos
是 -1
,则在该链表中没有环。注意:pos
不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。
不允许修改 链表。
示例 1:
输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1 输出:返回索引为 1 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:
输入:head = [1,2], pos = 0 输出:返回索引为 0 的链表节点 解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:
输入:head = [1], pos = -1 输出:返回 null 解释:链表中没有环。
提示:
[0, 104]
内-105 <= Node.val <= 105
pos
的值为 -1
或者链表中的一个有效索引
进阶:你是否可以使用 O(1)
空间解决此题?
原站题解
java 解法, 执行用时: 0 ms, 内存消耗: 42.6 MB, 提交时间: 2023-07-30 23:13:32
/** * Definition for singly-linked list. * class ListNode { * int val; * ListNode next; * ListNode(int x) { * val = x; * next = null; * } * } */ public class Solution { public ListNode detectCycle(ListNode head) { ListNode slow = head; ListNode fast = head; while ( fast != null ) { slow = slow.next; if ( fast.next == null ) { return null; } fast = fast.next.next; if ( fast == slow ) { ListNode p = head; while ( p != slow ) { p = p.next; slow = slow.next; } return p; } } return null; } }
python3 解法, 执行用时: 56 ms, 内存消耗: 18.5 MB, 提交时间: 2022-07-10 23:15:59
# Definition for singly-linked list. # class ListNode: # def __init__(self, x): # self.val = x # self.next = None class Solution: def detectCycle(self, head: ListNode) -> ListNode: slow, fast = head, head while fast: slow = slow.next if fast.next is None: return None fast = fast.next.next if fast == slow: p = head while p != slow: p = p.next slow = slow.next return p return None
golang 解法, 执行用时: 4 ms, 内存消耗: 3.7 MB, 提交时间: 2021-08-10 10:23:46
/** * Definition for singly-linked list. * type ListNode struct { * Val int * Next *ListNode * } */ func detectCycle(head *ListNode) *ListNode { slow, fast := head, head for fast != nil { slow = slow.Next if fast.Next == nil { return nil } fast = fast.Next.Next if fast == slow { p := head for p != slow { p = p.Next slow = slow.Next } return p } } return nil }