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353. 贪吃蛇

请你设计一个 贪吃蛇游戏,该游戏将会在一个 屏幕尺寸 = 宽度 x 高度 的屏幕上运行。如果你不熟悉这个游戏,可以 点击这里 在线试玩。

起初时,蛇在左上角的 (0, 0) 位置,身体长度为 1 个单位。

你将会被给出一个数组形式的食物位置序列 food ,其中 food[i] = (ri, ci) 。当蛇吃到食物时,身子的长度会增加 1 个单位,得分也会 +1

食物不会同时出现,会按列表的顺序逐一显示在屏幕上。比方讲,第一个食物被蛇吃掉后,第二个食物才会出现。

当一个食物在屏幕上出现时,保证 不会 出现在被蛇身体占据的格子里。

如果蛇越界(与边界相撞)或者头与 移动后 的身体相撞(即,身长为 4 的蛇无法与自己相撞),游戏结束。

实现 SnakeGame 类:

 

示例 1:

输入:
["SnakeGame", "move", "move", "move", "move", "move", "move"]
[[3, 2, [[1, 2], [0, 1]]], ["R"], ["D"], ["R"], ["U"], ["L"], ["U"]]
输出:
[null, 0, 0, 1, 1, 2, -1]

解释:
SnakeGame snakeGame = new SnakeGame(3, 2, [[1, 2], [0, 1]]);
snakeGame.move("R"); // 返回 0
snakeGame.move("D"); // 返回 0
snakeGame.move("R"); // 返回 1 ,蛇吃掉了第一个食物,同时第二个食物出现在 (0, 1)
snakeGame.move("U"); // 返回 1
snakeGame.move("L"); // 返回 2 ,蛇吃掉了第二个食物,没有出现更多食物
snakeGame.move("U"); // 返回 -1 ,蛇与边界相撞,游戏结束

 

提示:

原站题解

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class SnakeGame { public: SnakeGame(int width, int height, vector<vector<int>>& food) { } int move(string direction) { } }; /** * Your SnakeGame object will be instantiated and called as such: * SnakeGame* obj = new SnakeGame(width, height, food); * int param_1 = obj->move(direction); */

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